Servidores do Call of Duty Warzone inativos – último relatório

Milhares de jogadores estão relatando que os servidores Call of Duty Warzone estão inativos esta noite.

ATUALIZAR: Embora os relatos dos fãs sobre as interrupções do Battle.Net e do servidor desta noite tenham diminuído, a Activision atualizou sua página de status do serviço para confirmar que alguns problemas continuam hoje à noite, dizendo aos fãs: “No momento, estamos enfrentando problemas de conectividade. Este incidente está sob investigação.”

ORIGINAL: E sem uma orientação clara da Activision ou Raven Software, há uma boa chance de que os problemas atuais sejam resolvidos rapidamente.

No entanto, até ouvirmos mais sobre os problemas mais recentes do Call of Duty Warzone, alguns jogadores não poderão se conectar aos servidores ativos.

Call of Duty: Vanguard e Warzone | Trailer de jogabilidade recarregada da 2ª temporada

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Call of Duty: Vanguard e Warzone | Trailer de jogabilidade recarregada da 2ª temporada

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Servidores Call Of Duty Warzone estão inativos por alguns

Isso significa que você também pode ter dificuldade em passar pelo processo de conexão ao vivo e se encontrar na página inicial. Outros relatórios sugerem que os jogadores estão simplesmente presos à procura de uma partida, com o ping subindo lentamente ao máximo. No entanto, embora existam milhares de relatos de problemas ao jogar Warzone esta noite, ainda há muitos jogadores que conseguem concluir os jogos com sucesso.

E isso é uma boa notícia, com os problemas limitados a um pequeno grupo, isso dará à Activision a chance de consertar as coisas mais rapidamente. Os problemas do servidor seguem uma nova atualização lançada no início desta semana que fez grandes mudanças nas vantagens disponíveis do Warzone.

Detalhes sobre todas as mudanças podem ser encontrados nas notas completas do patch listadas abaixo:

Ajustes de benefícios

Vemos este capítulo de Warzone como um espaço de jogo em camadas em constante evolução, onde queremos que o contra-jogo e a interação entre os sistemas sejam viáveis. Queremos fornecer aos jogadores uma variedade de ferramentas para criar histórias ainda mais interessantes ou jogadas de “cérebro grande” que aproveitem os sistemas de maneiras que nós, como desenvolvedores, nunca pensamos ser possível.

As vantagens serão uma parte importante do caminho para esse objetivo. As mudanças vistas hoje representam um vislumbre do que está por vir na terceira temporada.

Abaixo estão as configurações descritas:

  • Carniceiro
    • A bolsa agora terá um contorno ciano para aqueles com o Scavenger equipado.
    • Aumento do tempo de dissipação de 20 segundos para 60 segundos.
    • Bag agora concede +1 placa de armadura além dos itens acima.
    • Atualização de texto.

Scavenger foi originalmente criado para um encontro multiplayer onde as eliminações são geralmente fáceis de alcançar e o tráfego de pedestres se alinha com as zonas de eliminação. Em um cenário de Battle Royale, os jogadores têm muito mais espaço para cobrir e muito mais tempo entre os encontros. Com essa mudança, nosso objetivo é ajudá-lo a identificar onde estão seus espólios de guerra, além de permitir mais tempo para adquiri-los. A atualização de itens pode parecer pequena, mas um jogador mais agressivo pode ver melhores resultados mantendo o estoque de equipamentos.

  • Reabastecer
    • Cooldown reduzido de 50 segundos para 25 segundos.
    • Stim agora tem um temporizador de 60 segundos para reduzir spam e abuso de gás.
    • O texto incorreto no jogo “50s” será atualizado em uma atualização futura.

O reabastecimento teve um aumento ao longo do tempo com o lançamento original do Battle Royale. À medida que o Warzone evoluiu, tornou-se evidente que sua força diminuiu. Queremos ver opções mais robustas na categoria de vantagens vermelhas que tenham um grande impacto no estilo de jogo em torno da respectiva vantagem, e há uma oportunidade com essa reformulação de criar espaço para experimentar várias equipes que não recebem tanto amor.

  • ESPECTRO
    • O EOD reduzirá ou limitará o dano, o que for maior.
    • O limite de dano explosivo aumentou de 80 para 200.
    • Aumenta a redução de dano de 35% para 45%.
    • Atualização de texto.

Com o ajuste para o dano letal mais alto na Temporada 1, queríamos alinhar o EOD com essas mudanças para que haja um contador viável na meta do Perk.

  • conserto rápido
    • A inserção de uma placa de armadura agora começará a regenerar a saúde.
    • Atualização de texto.

Quick Fix já era um metacompetidor decente, mas semelhante às outras vantagens, foi construído principalmente para multiplayer. Essa mudança torna seu efeito mais poderoso em um cenário de Battle Royale e esperamos que leve a algumas jogadas realmente emocionantes.

  • Fantasma
    • O efeito furtivo “Fantasma” agora só será aplicado se o jogador estiver em movimento.
    • Os jogadores podem observar isso através da seta que representa seu Operador no minimapa que desaparece quando “Fantasma” está ativo.
    • O texto será atualizado em breve para esclarecer essas alterações.

Em um mundo antes de Caldera, Ghost sempre foi muito benéfico. No entanto, na Caldera é óbvio que ficou ainda mais forte com a capacidade de procurar cobertura visual na folhagem em todo o mapa. Com essa mudança, pretendemos equilibrar a vantagem entre ser móvel e estar parado, para fornecer mais oportunidades de contra-ataque em torno da vantagem Fantasma. Estamos analisando atentamente a meta de furtividade e detecção com a intenção de criar mais valor nas opções disponíveis para adquiri-la e combatê-la.

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